Sid/Notizen

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Notizen

  • Nach dem Aufwachen im Hotel Digital Dreams hat er nahezu keine Ausrüstung (speziell keine Waffe), nur das was er am Körper trägt (und das was sich im Verlauf des Tages so ansammelt). Es ist der Mittag des 09.08.2073.
  • Aktuell scheint Sid keinerlei Cyberware mehr im Körper zu tragen. Keine Interface-Plugs mehr da, der Cyberarm ist nicht mehr als solcher erkennbar, ein TechScan liefert keine Hinweise auf irgendwelche Elektronik in seinem Körper. Auch seine Augenfarbe hat sich geändert: Er hat jetzt blaue Augen.
  • Der Rezeptionist spricht ihn mit Mr. Glinski an und hat eine Text-Nachricht für ihn ("Benutze das GPS-Gerät"). Außerdem erfährt Sid, das er am Vorabend von 2 Herren im Anzug auf sein Zimmer (Nr 114) gebracht wurde.
  • Das Gerät führt in zu einem Dojo, indem er nach einigem Stöbern (offene Türen laden ja ein) im Keller Hitomi und ihren Anhang bei einer Beratung überrascht. Mit seiner wunderlichen Geschichte (das GPS zeigt direkt auf einen der Japaner) verwirrt er alle Anwesenden, die aber dennoch Interesse an seinen Fähigkeiten zeigen. Da sie nicht viel verraten, beschliesst Sid, erstmal zurück zum Digital Dreams zu gehen.
  • Dort angekommen benutzt er das Telefon auf seinem Zimmer um verschiedene Leute ohne Erfolg anzurufen: SidsWeaponstore, Sam, Thompson.
  • Erst bei Doc hat er Erfolg. Er erfährt, das das ganze Equip (Transporter, Heli, SidsWeaponstore) verlustig gegangen ist. ExorLabs hat anscheinend SidsWeaponstore übernommen. Nach einigem Hin und Her überredet er Doc, ihm 500eb zu schicken, damit er sich wenigstens ein bisschen berappeln kann. Von dem Geld wird direkt ein Handy, ein neuer Credstick sowie eine neue SIN besorgt.
  • Die SIN-Ausstellung basiert auf DNA-Analyse, das System erkennt Sid aber als Mr. James Glinski, einen gebürtigen Amerikaner.
  • Sid konsumiert direkt mal das nächste DataTerm (auf dem Zimmer) und durchstöbert die Ereignisse der vergangenen Tage. ExorLabs scheint aktuell etwas Presse mit einer neu entdeckten sozialen Ader zu machen (Schulen bauen, den Schwachen helfen, Gutmenschentum im Generellen). Danach schläft Sid und macht sich Gedanken über seine aktuelle Lage.

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  • Am nächsten Tag (der Morgen des 10.08.2073) besorgt er sich zuerst eine Grundausrüstung an technischen Gerätschaften und checkt aus dem Digital Dreams aus.
  • Da seine Lage nicht rosig ist, beschließt Sid, doch auf Hitomis Angebot einzugehen, und für ihr bei ihrem Auftrag zu helfen, obwohl das Honorar unklar ist. Jedoch gelingt es ihm, etwas Geld locker zu machen, das er nutzt, um etwas mehr Ausrüstung zu besorgen (speziell um einigermaßen sichere Kommunikation zu ermöglichen). Außerdem checkt er im Green Diamond ein.
  • Mit der neuen Ausrüstung scannt Sid den Keller des Dojos, um sicherzugehen, das er und Hitomi nicht belauscht werden; dabei stellt er fest, das die einzige Wanze im Raum in seiner Brust sitzt.
  • Sid und Hitomi tauschen Informationen (Hitomi erzählt vom Auftrag, Sid von seiner erinnerungsfreien Geschichte). Es scheint, als solle man Mr. Didi Winkelman, den neuen PR-Chef von ExorLabs, eliminieren.
  • Da nahezu keine Ausrüstung am Start ist, kontaktiert Sid Finn und vereinbart einen Termin (da es Hitomis Auftrag ist, muss sie natürlich bezahlen). Man braucht ein Auto, ein Gewehr und mehr Abhör- und Überwachungsequipment.
  • Hitomi besinnt sich auf ihre Ressourcen und treibt a) Geld auf und b) einiges an Ausrüstung aus dem Dojo.
  • Hitomi, Sid und ein paar der Japaner machen sich im ArmoredCab auf zu Finn.
  • Sid übernimmt das Reden, erzählt Finn seine traurige Geschichte und fragt nach mehr Infos. Viel kommt nicht raus, ausser eben das ExorLabs SidsWeaponstore wohl auf legalem Wege übernommen hat (die Vermutung ist im Raume, das jemand anders nun Sid ist). Der Deal läuft im Wesentlichen, Finn verspricht, ein Auto (ein vernünftiges, Mittelklasse) und ein Gewehr(ordentlich Wumms, min. 1100m Reichweite, Sniper]] zu beschaffen, ausserdem wird er einen Kontakt zu einem der wenigen vertrauenswürdigen Ripperdocs der Gegend herstellen (der alte Jones), damit sich Sid auf sein Wanzen/Cyberware-Problem hin überprüfen lassen kann. Das Ganze soll am nächsten Morgen stattfinden.
  • Sid, Hitomi und Anhang kehren ins Dojo zurück, man harrt der Dinge. Die großen Fragen bleiben. Es ist der Abend des 10.08.2073, ca. 23:30 Uhr.
  • Nach einigem Hin- und Her beschließen Sid und Hitomi, weiter Informationen zu sammeln und am nächsten Tag mit neuer Ausrüstung den großen Plan zu schmieden.

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  • Der Morgen des 11.08.2073 führt Sid zuerst zu Finn (im Schlepptau: kleine Kampf-Asiaten, die Sid bei seinem Ausflug "beschützen" sollen... so ganz unbewaffnet und bei seinem Bekanntheitsgrad traut er sich nicht allein in die Battlezone) bei dem auch tatsächlich die versprochenen Waren (Gewehr und Fahrzeug) bereitstehen. Finn wäre kein guter Fixer, wenn er Sids Notlage nicht schamlos ausnutzen würde, und so knöpft er ihm eine exorbitante Summe für diesen Schrott ab (vielleicht sind im Werte aber auch nicht sonderlich klar). Nebenbei lernt Sid auch den Engländer Mickey kennen, einen Meister des Barenucklefights. Dieser kämpft noch am selben Mittag einen aussichtslosen Kampf, bei dem noch Wetten angenommen werden. Da Finn dem Jungen vertraut, macht Sid einfach mit und setzt den Großteil seines verbleibenden Vermägens (50eb) auf Mickey. Außerdem erhält Sid auch die Adresse eines Ripperdocs (der alte Jones) von Finn, den er auch umgehend aufsucht.
  • Bei Jones angekommen, beginnen sich die Ereignisse zu überschlagen: Nach einigem Hin- und Her beginnt Jones die Untersuchung von Sids Körper. Dabei stellt er ertaunliches fest: Sid ist gar kein Mensch mehr, sondern eine Art Androide mit einem sehr großen Chip im Kopf (Trademark by Lazarus) . Verwirrt und unsicher verläßt Robo-Sid den Ripperdoc und macht sich (natürlich mit einer Kopie des Ganzkörperscans) zurück auf den Weg zu Hitomi.
  • Dort angekommen berichtet er von der neuen Situation und zeigt ihr die Körperscans (die sie ebenfalls kopiert), ist aber recht handlungsunfähig: Was ist nun zu tun? Ist er eine eigenständige Lebensform, gibt es da draußen noch den echten Sid? Oder ist er der echte Sid, dessen Bewusstsein nur in einen androiden Körper transferiert wurde? Fernsteuerung erscheint unwahrscheinlich, die ganzen Jammer sollten eigentlich nichts durchlassen. Die Technik ist extrem neu, sodass es dazu keinerlei Informationen gibt. Auch Hitomi hat neue Informationen, nämlich a) ein Dossier über Didi Winkelmann (Sohn, Frau tot, Code-Red-Clearance, früher bei Arasaka, arbeitet erst 2 Wochen für ExxorLabs, PR-Mann der "die Lügen der Corp verkauft") und b) die Erkenntniss, das Lazarus-Limousinen alle Beteiligten beschatten. Auf jeden Fall ist der Auftrag für ihn nicht mehr wirklich interssant, nur noch die Frage nach seinem Selbst. Da er im Moment nichts zu tun hat und keinerlei Hinweise auf seinen tatsächliches Selbst hat, will er erstmal zu Mickeys Kampf im alten Salon (Battlezone) gehen. Vielleicht hilft ihm Zeit zum Nachdenken.
  • Der alte Salon entpuppt sich als Boosterschuppen, was Sids Laune nicht gerade verbessert. Finn und Mickey sind auch am Orte, eine kurze Runde Whiskey und dann gehts los. Der Kampf ist recht witzig, Mickey kämpft gegen MaximumMetal, einen extrem modifizierten Booster, der mehr die Erscheinung einer dampfgetriebenen Killermaschine hat. Da dies eine Instanz des "all odds are against him" sind, gewinnt Mickey natürlich phänomenal (Eisenstange in die Brust rammen hilft meistens), sodass immerhin etwas Cash den Weg in Sids Credstick findet (die Quoten waren mittlerweile auf 6:1 angewachsen).
  • Nachdem Sid und Hitmoi den alten Salon verlassen haben machen sie sich auf den Weg zum Dojo. Unterwegs werden sie von Lazarus-Limousinen verfolgt und bedrängt. Es scheint, als ob die Jagd eröffnet ist. Sid versucht, mit dem lustigen Elektroauto den extrem geskillten Fahrern (Driving: 8, wahrscheinlich hat Lazarus die gesamte Nascar-Liga gekauft und setzt sie als Chaffeur ein) zu entkommnen und sie irgendwo unterwegs abzuschütteln. Es werden immer mehr Limousinen, zwischenzeitlich 4, es gehen aber mindestens 2 bei der halsbrecherischen Hatz durch die Stadt an Hausecken und/oder Hydranten "verloren". Es kommt wie es kommen musste: Sid verliert die Kontrolle über den Wagen, welcher sich mehrfach überschlägt und in einer Fußgängerzone zum Halten kommt. Die Flucht wird nun zu Fuß fortgesetzt. Die kleinen Asiaten haben leichtes Spiel ("sehen eh alle gleich aus") und verstecken sich im erstbesten Asia-Imbiss (um seelenruhig Reisgerichte zu bestellen). Sid ist mit seinen beiden großen Taschen und der bekannten Unfähigkeit außerhalb der technischen Domäne eher aufgeschmissen. Seine Versuche zu entkommen, schlagen weitestgehend fehl, bis er es schafft, in einer Gruppe Reisender unterzutauschen. Ohne die Verfolger im Schlepptau treffen sich Hitomi und Sid wieder in selbiger Fußgängerzone und beschließen, einen der Limousinen-Bewacher (die mussten ja schließlich irgendwo anhalten, und Autos läßt man ja nicht einfach stehen) umzuhauen und zu befragen, doch zur großen Verwunderung der Anwesenden sind selbige Limos bereits wieder weg. Nur das arg lädierte Elektroauto steht noch mitten in der Fußgängerzone, glücklicherweise richtig rum. Eine kurze Inspektion ergibt, das bei dem fiesen Überschlag zwar jede Menge Blechschäden entstanden sind, aber der Motor nach wie vor funktioniert (nur die Batterie-Motor Verbindung hatte sich gelöst). Sids kritischer Reparaturerfolg (38+) liefert dramatisch viel mehr Leistung am Motor, woraufhin sich Asiaten, Hitomi und Sid wieder auf den Weg zum Dojo machen.
  • Unterwegs hört Sid Stimmen in seinem Kopf... Stimmen, die sich als Lazarus-Leute identifizieren und ihn bitten, sich zurück zu bringen, damit man das Experiment beenden könne und er wieder gehen könnte (verwirrend, nicht ;)) .
  • Sid beschließt, mangels sinnvoller Alternativen, genau das zu tun. Nach kurzem Hin und Her läßt er Hitomi zurück und begibg sich per Taxi (nur das Nötigste bei sich (Fokia, Credstick)) zu einer der Lazarus-Niederlassungen in der Stadt.
  • Dort angekommen, werden ihm Dinge erklärt (da er aber später an Gedächtnisverlust leiden wird, wird es hier nicht mehr aufgeführt).
  • Sid wacht am Abend auf einem Haufen Schutt auf. Neben ihm liegt eine Tasche, in der einiges an Ausrüstung ist, er hatte sie wohl damals schon dabei. Hitomi steht keinen Meter entfernt von ihm und ruft seinen Namen. Nach einigen Erklärungen wird Sid seine aktuelle Lage klar, er ist er selbst (und weiß nicht, das er jemals nicht er selbst war). Die Erklärungen werden im Auto fortgesetzt, es gilt, Wu abzuholen (warum weiß Sid nicht). Hitomi zeigt Sid seinen Robo-Körper-Scan, und erzählt ihm, was sie weiss.
  • Unterwegs halten beide bei einem Walmart Superstore und kaufen ein paar Kleinigkeiten (Munition, neue/alte SIN, neuer Credstick für Sids Konto, etc.). Sid ist deutlich beruhigter, da er endlich wieder Kohle hat. Die Geschichte mit Sid's Weaponstore wiederholt sich. Nachdem beide Wu abgeholt haben, will Sid gerne zu seinem ehemaligen Store fahren.
  • In Sid's Weaponstore angekommen, erfährt Sid, das es sich jetzt um eine Aussenstelle von ExxorLabs R&D-Abteilung handelt (die anscheinend die gute Lage dieses "gigantischen" Forschungskomplexes ausnutzen wollen - vielleicht sind aber auch einfach die kulturellen Angebote so gut). Er ergattert auf jeden Fall die Nummer des zuständigen Execs, Mr. MacScott. Von ihm erhält er auch digitale Kopien der Verträge zwischen Sid und ExxorLabs. Es handelt sich um einen von Sid unterzeichneten Vertrag, der den ganzen Store sowie dessen Inhalt für lächerliche 10000eb an ExxorLabs übereignet (ein einziger Cryotank wäre deutlich mehr wert gewesen...) - abgsehen davon hat er nichtmal diese Peanuts erhalten. Sowas hätte Sid natürlich nie freiwillig gemacht (selbst wenn: Sein Gewehr hätte er NIE her gegeben), aber da er sich sowieso an nichts erinnern kann, gibt es auch keinen Ansatzpunkt. Der größte Teil von Sid's Besitz befand sich in Sid's Weaponstore. Wahrscheinlich ist das ganze Material für immer verloren, aber man wird sehen. Der nächste Schritt ist wohl der zum Anwalt. Beim Verlassen des Geländes findet Sid noch ein altes Sids Weaponstore-Schild in einer Mülltonne, welches er fürsorglich einsteckt.
  • Ein Anruf von Finn wirft mal wieder neue Elemente ein. Ein Ripperdoc, bei dem Sid gewesen sein soll, wurde von Lazarus-Leuten umgebracht. Warum, wieso, es ist alles nicht so klar für Sid. Es wird wohl etwas mit ihm zu tun haben, aber naja, was soll man da tun. Wenn Lazarus ihn töten möchte, hätten sie das viel früher einfach gemacht. Vielelicht sollten nur Informationen verschwinden. Jedenfalls sollte es keine (sinnvolle) Spur zu ihm geben, naja.
  • Die ganze Situation ist extrem verworren und schockierend. Aber es ist bereits spät, man kann nicht mehr viel machen. Ein Hotelzimmer im Lucid Dreams soll für diese Nacht reichen (eins für jeden der lustigen Truppe). Sid geht Stellenanzeigen und den Imobilienmarkt durch (wieder einmal, wirre Preise, wirre Angebote) und schreibt sich ein paar Locations raus, die ihm als neue Werkstatt dienen sollen.

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  • Am Morgen des 12.08.2073 begeben sich Hitomi und Sid auf Besichtigungstour. Die Bude eines gewissen Jones, ehemaliger Ripperdoc, ist durch plötzliches Ableben frei geworden. Es ist zwar erst das zweite Objekt (nach einer ranzigen KFZ-Werkstatt), aber muss wohl vorerst reichen. Das Ganze wird als neue Basis (Werkstatt/Dojo) aufpoliert, man hat wieder eine Bleibe.
  • Das Aufpolieren und Einrichten nimmt etwa eine Woche in Anspruch. Da in der Zeit sowieso nichts zu tun ist (die Asia-Crew beschattet derweil das eigentliche Ziel Winkelmann) gibt man sich ganz diesen Aufgaben hin.

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  • (Kurznotizen:) Es ist der 20.08.2073, der Plan Winkelmann zu killen nimmt Züge an. Nach länglicher Analyse der Fakten und Informationen wird beschlossen, das eine Haftbombe (Elektromagnet mit Fernzünder, Batterie, McDonalds-Tüte als Tarnung, 500g HMX Sprengstoff mit Fernzünder) die passenste Variante ist (man kommt nie an die Karre ran, die ist kugelsicher (zumindest gegen die vorhandene Bewaffnung immun), der Typ ist immer unter Bewachung und hat auch keine Hobbies außer in stark bewachter Umgebung). Dank seines Terminkalenders erfährt man, das er einen Pressse-Termin zur Eröffnung der neuen R&D-Aussenstelle in der Battlezone hat, (geheim scheint sie auch nicht) vormals bekannt als Sids Weaponstore. Die Haftbomben werden platziert, Sid drückt 2 Knöpfe und verschwindet. Die Choose läuft genau nach Plan, man kehrt in die neue Bleibe zurück. Es ist der Abend des 20.08.2073, gegen 20:00

Ausrüstung / Equipment

#NameBeschreibungSpielbemerkungenEinzelgewichtGesamtgewichtOrtEinzelwertGesamtwert
1Fokia 900 TAMobiltelefon, PrePaid0,20kg0,20kgSid20eb20eb
1Kunochi Omega Smartglasses Coole Brille mit 3 Slots für Optikmodule (belegt mit: Mikroskopoptik, Teleskopoptik, Targeting Sight, mit Smartlink Connection) und 2 Slots für die Ohren (belegt mit Amplified Hearing) SP 14, Augen0,30kg0,30kgSid1.600eb1.600eb
1große Tasche für diverse Werkzeugelangweilig aussehende schwarze Nylontasche, recht robustenthält verschiedene Dinge und zählt als Ort: TechTasche (Gewicht beinhaltet Inhalt)0,50kg10,00kgSW50eb50eb
1schwarze Nylon-Taschelag neben Sid nach dem Aufwachen auf dem Rest eines zerstörten Hauses, enthielt seine Habseligkeiten. Woher sie kommt, weiß er nicht.zählt als Ort: WaffenTasche (Gewicht beinhaltet Inhalt)0,50kg12,15kgSW50eb50eb
1CryoMax Trenchcoatschwarzer CryoMax Trenchcoat im Edgerunner StyleSP: 18, Arme, Beine, Torso3,00kg3,00kgSid2.500eb2.500eb
1CryoMax Handschuheschwarze CryoMax Handschuhe im Edgerunner StyleSP: 18, Hände0,50kg0,50kgSid500eb500eb
5100x 5.56mm AP100 Schuss Copper-Wrapped Armor Piercing Ammo 5.56mm0,50kg2,50kgWaffenTasche120eb600eb
1WA 2001 Sniper Riflebrauchbares Gewehr, von Mickey dem EngländerRIF 3 N R 6D6+2 7.62mm 10 1 VR 1000m5,50kg5,50kgWaffenTasche900eb900eb
1Militech Ronin Light Assault RifleSids altes Sturmgewehr, ebenfalls beim Aufwachen vorhanden. Stark modifiziertRIF +6, +7 ab mittlerer Reichweite, +8 ab großer Reichweite N 5D6 5.56mm 35 3/30 VR 400m 3,50kg3,50kgWaffenTasche4.500eb4.500eb
110x 7.62mmStandardmunition0,15kg0,15kgWaffenTasche20eb20eb
1TechScannerBasisausführung, Baumarktmaterial0,50kg0,50kgTechTasche150eb150eb
1Electronics-ToolkitDas allernötigste, aber auch nicht mehr , Baumarktmaterial5,00kg5,00kgTechTasche100eb100eb
1Elektromechanik-ToolkitDas allernötigste, aber auch nicht mehr , Baumarktmaterial2,50kg2,50kgTechTasche100eb100eb
1Bug Jammeraltbackene Technik, aber naja, besser als nichts, Baumarktmaterial 0,50kg0,50kgTechTasche100eb100eb
1Wifi Jammeraltbackene Technik, aber naja, besser als nichts, Baumarktmaterial 0,50kg0,50kgTechTasche300eb300eb
1Cellphone Jammer Lvl5altbackene Technik, aber naja, besser als nichts, Baumarktmaterial Stört Mobiltelefone in einem Umkreis von 1km, 5+5*Lvl gegen Elektronik um dennoch durchzukommen0,50kg0,50kgTechTasche500eb500eb
1Kleinkram für Scanner-Erweiterung diverse Kabel, Kondensatoren, Widerstände, Transistoren, Lötlitzen, etc. etc. 0,50kg0,50kgSW100eb100eb
1selbstgebaute BugScanner-Erweiterung benötigt TechScanner0,20kg0,20kgSW?0eb
1selbstgebaute WireScanner-Erweiterung benötigt TechScanner0,20kg0,20kgSW?0eb
4Wrist Commo SuiteTaschenkommunikator fürs Handgelenk. Sieht aus wie eine Uhr. 0,10kg0,40kgSW175eb700eb
34 Man Bubble ShelterEine Art Instant-Zelt für 4 Leute. 6,00kg18,00kgSW600eb1.800eb
3Advanced Communication SuitcaseINT 1 Computer, (zählt als Cyberdeck mit MU20, +2 Speed, +4 Datawalls), Mobiltelefon, Mini-Fax2,00kg6,00kgSW8.000eb24.000eb
43D HoloPhoneEin holographisches Videotelefon für den Tisch 1,00kg4,00kgSW900eb3.600eb
2Tripod Waldo SetStellt ein Extra-Paar Hände zur Verfügung. Benötigt MachineLink2,00kg4,00kgSW800eb1.600eb
2Electric DetonatorZünder, zündet wenn 1,5V angelegt werden. 0,10kg0,20kgSW150eb300eb
4Digital CameraPhotos werden auf einem Speicherchip abgelegt0,20kg0,80kgSW150eb600eb
5Protective Googlesklassische Schutzbrillen fürs Löten, Maschinen bedienen, Schweißen, etc 0,10kg0,50kgSW20eb100eb
2MiniCam 142x2x6 Zoll Video-Kamera mit 2km Übertragungsreichweite oder Speicher für 1h 2,00kg4,00kgSW1.500eb3.000eb
1Explosives Field Kit30kg Kit, enthält Sprengstoff (5kg HMX), Demolition Tools, Kabel, Stolperkabel, Kontaktsensoren, Zeitzünder, Zündkabel30,00kg30,00kgSW1.500eb1.500eb
2First Aid & SnakeBite KitErste-Hilfe Kit mit zusätzlichem Schlangengiftserum 1,00kg2,00kgSW20eb40eb
1GlowCube2\" Leuchtwürfel, batteriebetrieben, erleuchtet einen 15m Umkreis0,30kg0,30kgSW40eb40eb
1Office Communication SuiteMobiltelefon, Fax, Anrufbeantworter, Anrufaufzeichnung2,00kg2,00kgSW1.000eb1.000eb
1Dermal StaplerKlammer-Werkzeug für medizinische VersorgungBenötigt für erste Hilfe bei Wunden über 8 Punkten und für MedTech bei 20+ Schaden 0,20kg0,20kgSW1.000eb1.000eb
2Schlagringunbekannt, von den Boostern am Anfang0,30kg0,60kgSW10eb20eb
2Messer unbekannt, von den Boostern am Anfang0,30kg0,60kgSW20eb40eb
1SPM-1 Battle GlovesPunch -2 3D6 crunch 2D6 punch1,50kg1,50kgSW900eb900eb
1Scrambled Mastoid Commoder allgegenwärtige Kommunikator, mit Verschlüsselung10km Reichweite0,05kg0,05kgSW200eb200eb
1Pembroke TechscannerTECH +20,50kg0,50kgSW1.500eb1.500eb
1Buchsterhude TechToolkitElektromechanik +14,00kg4,00kgSW1.000eb1.000eb
1Electronics ToolkitElektronik +12,00kg2,00kgSW500eb500eb
1Binoglasses0,20kg0,20kgSW200eb200eb
1Security ScannerSicherheitstechnik +10,50kg0,50kgSW1.500eb1.500eb
1MedKit1,00kg1,00kgSW120eb120eb
1Flashlight0,50kg0,50kgSW2eb2eb
1PocketComputerINT 1, MU10, Handheld0,50kg0,50kgSW500eb500eb
12Stripwire Binders0,01kg0,12kgSW0eb1eb
1Jamming Transmitter1000m Reichweite0,50kg0,50kgSW500eb500eb
2Ringe Schmuck, von den Boostern am Anfang\"Modeschmuck\"0,01kg0,02kgSW10eb20eb
3normale KlamottenEin wunderbares Kleidungsset bestehend aus T-Shit, Jeans, Jacke, Schuhen1,00kg3,00kgSW150eb450eb
1klassischer Anzugschwarzer Anzug, Standard-Material und Style, mit passenden Schuhen1,00kg1,00kgSW300eb300eb
5Unterwäsche man braucht sie, Socken, Unterwäsche, etc. 0,30kg1,50kgSW15eb75eb
1BAE Electric Metro 2Elektroauto mit Union-Jack Lackierung, Metall-Stier-Emblem auf der Motorhaube lackiert, recht auffällig, von Mickey dem Engländer, recht zugerichtet, hinten rechts geht die Tür nicht richtig auf Elektroauto, 100mph max., 15/40 acc/dec, 1crew+3passenger,300meilen reichweite, sp10 (armor0), sdp 25 (body 1), manövrieren +0, 1 tonne, cargo: 1 einheit, 200kg, equipment: crash control, auto-pilot0,00kgvor SW7.500eb7.500eb

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