Regelwerk/Skills
Aus Das Cyberpunk Wiki
Inhaltsverzeichnis |
Spezialfertigkeiten
- Autorität (Cop)
- Charisma (Rockster)
- Familie (Nomade)
- Glaubwürdigkeit (Reporter)
- Interface (Netrunner)
- Manipulation (Tech)
- Meditechnik (MediTech)
- Ressourcen (Konzerner)
- Schwarzmarkt (Dealer)
- Sechster Sinn (Solo)
INT
- Abschütteln
- Aktienhandel
- Allgemeinwissen
- Anthropologie
- Beschatten
- Biologie
- Botanik
- Buchführung
- Chemie
- Datensuche
- Diagnose
- Geologie
- Geschichte
- Glücksspiel
- Komponieren
- Mathematik
- Matrixwissen
- Physik
- Programmieren
- Sprachen
- Texten
- Überleben
- Unterweisen
- Wahrnehmen
- Zoologie
REF
- Balancieren
- AV-Pilot
- Boote
- PKW und kleine LKW
- Flugzeugpilot
- Helikopterpilot
- Motorradfahren
- Drohnenkontrolle
- Schwere Maschinen
- Ausweichen
- Gewehr
- Maschinenpistole
- Nahkampfwaffen
- Pistole
- Raufen
- Schwere Waffen
- Schleichen/Verbergen
- Tanzen
- Werfen
TCH
- AV-Technik
- Computertechnik
- Cryotank
- Cybertechnik
- Elektromechanik
- Elektronik
- Erste Hilfe
- Fälschen
- Flugzeugtechnik
- Fotografieren/Filmen
- Helitechnik
- Musikinstrument
- Pharmazie
- Schlösser öffnen
- Sicherheitselektronik
- Sprengtechnik
- Stehlen
- Verkleiden
- Waffentechnik
- Zeichnen
- Waffen identifizieren
ATT
- Garderobe
- Kosmetik
COO
- Einschüchtern
- Gassenwissen
- Rhetorik
- Verhören
- Widerstehen
EMP
- Benehmen
- Einschätzen
- Interviewen
- Menschenführung
- Show
- Überreden
- Verführen
KPB
- Ausdauer
- Klettern
- Kraftakt
- Schwimmen
- Springen
- Zechen

