Regelwerk/Attribute

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Attribute

Attribut Name Beschreibung
INT Intelligenz Wie gut kann ich Probleme lösen, Dinge um mich herum bemerken oder mir Informationen merken. Nahezu jeder Charakter braucht Intelligenz, besonders Netrunner und Konzerner.
GLK Glück Glück ist das ungreifbare "Etwas" das den Verlauf der Ereignisse in deinem Sinn beeinflusst. Dein Glück beschreibt, wie viele Punkte du jedes Spiel verwenden kannst, um das Ergebniss eines kritischen Ereignisses zu beeinflussen. Außerdem berücksichtigt der Meister das Glück der Charaktere...
REF Reflexe Dieses Attribut beschreibt nicht nur die Geschicklichkeit sondern auch das physische Koordinationsvermögen deines Charakters (z.B. beim Fahren, Fliegen, Kämpfen). Charaktere die viel kämpfen sollten möglichst viel Reflexe haben.
TCH Technisches Verständnis Alles was mit Technik zu tun hat: Reparieren, Verbessern, Verändern von irgendwelchen technischen Dingen (Waffen, Schlösser, Autos, Raketen, Flugzeuge, Toaster...) - alles benötigt diesen Wert. Natürlicherweise braucht eigentlich jeder Technik zu einem gewissen Grad, aber vor allem Techs sollten das hier drauf haben.
ATT Attraktivität Wie gut du aussiehst. Denk an Style over Substance! Attraktivität ist besonders für Rockstars und Reporter wichtig, aber eigentlich nutzt es immer, verflucht gut auszusehen.
COO Coolness Wie gut kannst du mit Stress umgehen, wie lange hälst du starke Schmerzen aus, und wie zäh wirkst du auf andere. Rockerboys, Dealer, Solos und Nomaden brauchen Coolness, vor allem die letzteren beiden.
BEW Beweglichkeit Wie schnell kannst du rennen, wie weit kannst du springen. Wichtiger als man denkt...
EMP Empathie Wie gut kommst du mit lebendingen Sachen aus - Fische, Pflanzen, Hunde, Menschen, der ganze Kram. Wer Gruppen oder Verhandlungen führen will, andere Überreden, Überzeugen, Verführen oder einfach ihre Lügen erkennen möchte, sollte hier investieren. Außerdem bestimmt dieser Wert, wieviel Cyberwear du im Körper verkraftest, bevor aus dir ein fieser Psycho wird.
KPB Körperbau Stärke, Ausdauer und Konstitution basieren alle auf dem Körperbau des Charakters. Dieser Wert bestimmt ausserdem, wieviel Schlge der Charakter einstecken kann, bevor er K.O. geht oder stirbt, wieviel er heben oder tragen kann, wie weit er werfen kann, wie gut er sich von Schocks erholen kann und wieviel zusätzlichen Schaden er mit physischen Attacken austeilen kann. Körperbau ist für alle Charaktere wichtig, aber für Solos, Rockerboys und Nomaden am meisten.
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