John Doe

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Inhaltsverzeichnis

Steckbrief

John Doe

Name: John Edward Doe

Gechlecht: Männlich

Rolle: Reporter

Alter: 39

Augen: braun

Haare: lange braune Haare

Größe: 1,65 m

Herkunftsort: Europäische Allianz, Sektion Großbrittannien, Untersektion England, Zone Newer Castle

Ruf:

  • +3 Wallriders, Las Vegas (nicht mehr)


Aussehen

Als herumreisender sieht er alt und mitgenommen aus. Nicht unsympathisch, aber nur durchschnittlich Attraktiv.

Ziele / Charakterzüge

  • Die Welt aufklären
  • Ein Haustier zu haben
  • Eine gute Zeit zu haben

Ein Spruch

Newtonian thinking could prove to be undermining our consciousness, unless Eastern mysticism denies mind.

Background

Familie

  • Eltern nie gekannt
  • Bei Großeltern aufgewachsen
  • 6 Geschwister
    • Steven, älter, mag mich nicht
    • Martin, älter, mag mich nicht
    • Ben, jünger, betet mich an
    • Kevin, älter, mag mich
    • Katarina, älter, betet mich an
    • Marion, älter, haßt mich

Details folgen

Statistik

virtuelles Charsheet

Attribute
Intelligenz 8/8 Technik 5/5 Attraktivität 6/6 Empathie 8/5 Beweglichkeit 5/5
Coolness 5/5 Körperbau 7/7 Reflexe 9/9 Glück 2/2 Menschlichkeit 53
Rennen 15 Springen 3 Heben 70 max. Heben 280 Schadenstoleranz -2
leicht ernsthaft kritisch tödlich Ex. tödlich Ex.-1
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KO-0 KO-1 KO-2 KO-3 KO-4
tödlich Ex.-2 tödlich Ex.-3 tödlich Ex.-4 tödlich Ex.-5 tödlich Ex.-6
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KO-5 KO-6 KO-7 KO-8 KO-9
Special
Autorität (Cop)    
Charisma (Rockster)    
Familie (Nomade)    
Glaubwürdigkeit (Reporter)    
Interface (Netrunner)    
Manipulation (Tech)    
Meditechnik (MediTech)    
Ressourcen (Konzerner)    
Schwarzmarkt (Dealer)    
Sechster Sinn (Solo)    
Überzeugen 7 (10)
INT (8)
Abschütteln 4 (18)
Aktienhandel    
Allgemeinwissen    
Anthropologie    
Beschatten    
Biologie    
Botanik    
Buchführung    
Chemie    
Datensuche 2 (7)
Diagnose    
Geologie    
Geschichte    
Glücksspiel    
Komponieren    
Mathematik 4 (7)
Matrixwissen    
Physik    
Programmieren 0 (1)
Sprachen    
Texten 1 (3)
Überleben    
Unterweisen    
Wahrnehmen 3 (12)
Zoologie 3 (0)
     
     
REF (9)
Balancieren    
AV-Pilot    
Boote 2 (0)
PKW und kleine LKW 4 (5)
Flugzeugpilot    
Helikopterpilot    
Motorradfahren    
Drohnenkontrolle    
Schwere Maschinen    
Ausweichen    
Aikido 2 (33)
Zanji Shinjenken-Ryu 0 (6)
Gewehr    
Maschinenpistole 6 (19)
Nahkampfwaffen    
Pistole 4 (1)
Raufen    
Schwere Waffen    
Schleichen/Verbergen    
Tanzen    
Werfen    
TCH (5)
AV-Technik    
Computertechnik    
Cryotank    
Cybertechnik    
Elektromechanik    
Elektronik 3 (0)
Erste Hilfe 3 (2)
Fälschen 1 (0)
Flugzeugtechnik    
Fotografieren/Filmen    
Helitechnik    
Musikinstrument    
Pharmazie    
Schlösser öffnen    
Sicherheitselektronik    
Sprengtechnik 0 (7)
Stehlen 3 (6)
Verkleiden    
Waffentechnik    
Zeichnen    
Kochen 1 (0)
     
ATT (6)
Garderobe    
Kosmetik    
COO (5)
Einschüchtern    
Gassenwissen 0 (5)
Rhetorik    
Verhören    
Widerstehen    
EMP (5)
Benehmen 1 (1)
Einschätzen 4 (15)
Interviewen 0 (9)
Menschenführung    
Show    
Überreden 4 (2)
Verführen    
KPB (7)
Ausdauer 3 (8)
Klettern 2 (0)
Kraftakt 0 (2)
Schwimmen 2 (0)
Springen    
Zechen    
     
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Traits

Livepath

Dies ist das Leben des John Doe. Man betrachte es als eine wahre Geschichte, möglicherweise werdet Ihr ihm begegnen. John Doe wurde am Abend 23. Februars 2034 in einer kleinen Nomadensiedlung in fernen Europa geboren. Er durchlebte eine relativ normale Kindheit. Seine Eltern hatten keinen Kontakt zu ihm. Durch das Fehlen von "eigenen" Eltern waren seine Großeltern gezwungen, seine Erziehung in ihre Hand zu nehmen. Diese waren schon relativ alt und kannten zu Ihrer Jugendzeit noch Rechtsstaatlichkeit und andere altmodische Dinge. Diese wurden ihm trotz der sich dramatisch veränderten Umstände eingetrichtert. In seiner Jugendzeit bemerkte er allerdings, daß die Corps mehr und mehr zu eigenen Staaten wurden und sich auch sonst nicht viel um die Prinzipien kümmerten, die ihm beigebracht wurden. Als er einmal seine Großeltern und deren Sippe auf seine Gedanken ansprach wurde er abgewiegelt und es wurde schöngeredet. Sie scheinen zu glauben, was die Nachrichten sendeten. Damit konnte und wollte er sich nicht abgeben. Er mußte die Wahrheit suchen. Im Alter von 18 Jahren bewarb er sich deshalb an Universitäten in der ganzen Welt. Wie zu erwarten war wurde er nirgends genommen, fast immer mit der Begründung, Nomaden würden nicht aufgenommen.

Er wollte aber trotzdem nicht weiter mit seiner Sippe herumziehen, weshalb er sich einen kleinen PKW, ein kleines Startgeld und freies Geleit bis zur Zonengrenze erbat und dies ihm auch gewährt wurde. Er zog planlos durch Europa, lernte viele Leute kennen und verlor ebenso viele wieder aus den Augen. Diese Zeit war durch viele Verzichte geprägt. John hatte zu dieser Zeit keinen Beruf und schlug sich als Landstreicher durch. Es gab zwar auch Zeiten, in denen man gut als Tagelöhner arbeiten konnte, aber meistens reichte das dadurch verdiente Geld nicht zum Leben. Er mußte oft betteln oder sogar stehlen. Er konnte sich immer so gut verstecken, daß er nicht gefunden oder bestraft wurde. Leider fühlt er sich bis heute oft verfolgt. Allerdings lernte er auch, daß es Menschen gibt, die den Nachrichten nicht glaubten. Es gab sogar einige, die eigene Nachrichten machten. Dies faszinierte ihn so sehr, daß er es auch lernen wollte. Nach einiger Zeit fand er einen Lehrer, den großen Nachrichtenmacher Harjo Rouselle. Dieser brachte ihm nicht nur bei, wie man eigene Nachrichten für das Fernsehen macht, sondern auch, wie man die Menschen in seiner direkten Umgebung beeinflussen kann. Nachdem er sehr viel von seinem Lehrer gelernt hatte, zog er weiter. John fand es interessant, wie er mit relativ wenig Mühe ein gutes Auskommen hatte. Er wollte aber noch mehr lernen und fand nach einigem herumziehen einen Menschen, den er nicht so einfach beeinflussen konnte. Dieser zeigt ihm, daß man nicht nur Menschen sondern auch Computer beeinflussen kann. John hatte allerdings kein gutes Händchen in der Computer- und Datenmanipulation, sondern konnte eher Menschen beeinflussen. Deshalb zog John weiter und wollte das Leben auf anderen Kontinenten kennenlernen. Aus dieser Zeit ist nicht allzuviel bekannt, nur daß er noch einige Dinge lernte, aber auch, daß sein Verfolgungswahn zunahm und daß er aus irgendeinem Grund nicht auf hohe Stockwerke geht. Möglicherweise will er das Haus schneller verlassen können, genau ist dies nicht bekannt.

Vor einigen Jahren kam er dann nach Amerika wo er sich wieder den Nachrichten zuwandte. Allerdings sah man ihn extrem selten auf Fotos oder im Fernsehen, möglicherwiese eine Folge seines leichten Verfolgungswahns. Er bevorzugt kleine unabhängige Formate, die er nach seinen Vorstellungen ausgestaltet. Für Ereignisse in Kampfzonen scheint er sich besonders zu interessieren, vielleicht hofft er Leute zu finden, die nicht von Corps beeinflusst sind. Er schätzt es, wenn Leute ehrlich zu ihm sind und würde ehrliche Personen nicht zu deren Nachteil beeinflussen. Leuten die versuchen, ihn zu hintergehen macht er das Leben meistens relativ schwer, versucht aber trotzdem das beste für sich herauszuschlagen.

Wissen

Anything that can be done to a rat can be done to a human being. And we can do most anything to rats. This is a hard thing to think about, but it's the truth. It won't go away because we cover our eyes. This is cyberpunk.

Equipment

  • Erste Hilfe Kit
  • Satz normale Klamotten, im Gegensatz zu dem Paramilitärischen Zeug, daß ich jetzt grad anhab.
  • 7 Datachips mit Daten vom Waffengeschäft, 5 davon verschlüsselt.

Waffen

  • Uzi mit Dämpfer (SMG, VR, +1, J, E, 35, 30, 2D6+1 (9mm), 150m)
  • Heckler und Koch MPK-11 mit Dämpfer (SMG, ST, 0, L, C, 30, 20, 4D6+1 (12mm), 200m)
  • Junkies Pistole, NovaArmsMidget P 2 P P 2D6+1 (9mm caseless) 5 1 ST 630eb
  • Klappmesser, auch vom Junkie

Munition

  • 100 9mm normal
  • 50 12mm normal

Technik

keine :-(

Kleidung

  • lässig, verbraucht
  • Militärkleidung aus der Kiste

Fahrzeuge

  • Firmenwagen Ford-Mazda Luxus 14 (rot)

Cyberware

  • Biomonitor
    • +2 Folter- und Drogenresistenz
  • Chipware Socket
    • Man kann bis zu 10 Chips einsetzen
  • Interface Plugs
    • 2 Sockel für Zeugs
  • Smartgun Link
    • guess what...
  • Vehicle Link
    • siehe oben
  • Neurochip
    • Basis für alle Neuroware
  • Skin Weave (SP 12, jetzt noch 9)
    • Armor SP12
  • Cyberoptik
    • Basis für alle Cyberoptik
  • Teleskopeinsatz
    • 20x Zoom
  • Targeting Scope
    • +1 für Smartgun Attacken

Finanzen

Einnahmen Ausgaben
Reste vom Anfang 300 €D
Bier -20 €D
verschiedenes -80 €D
Cola im Tech -6 €D
Whiskey -20 €D
Body Lotto -5 €D
Artikel +1000 €D
Vorschuss Artikel Bruderschaft +500 €D
Tanken (Spesen) -50 €D
Tanken (Spesen) -50 €D
Whiskey (keine Spesen) -20 €D
Essen -5 €D
Gesamt 1544 €D

Artikel

Johns gesammelte Werke

Sonstiges

Kampf

John hat in der Garage Sam gezeigt, was Nahkampf ist :-)

-- Willst du mich verarschen, mann? Ich hab den Boden mit dir gewischt.. - Sam

-- Sah mir aber nicht so aus...


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